Leírás:
Kerettanterv vonatkozó tartalmai:
• egyszerű kooperatív feladatok, futójátékok (pl. Sávfogó összekapaszkodva, Farkas fogó)
• szerep- és szabályjátékok (pl. Kígyófogó, Mókusok ki a házból!)
• árnyék- és tükörgyakorlatok (pl. „Utánozd a társad!”)
• páros és csoportos küzdőfeladatok, játékok
Páros sávfogó
A két határvonal közötti (kb. 15 × 10 méteres) területet több, kb. 3-4 méteres sávokra osztjuk. A sávokon belül két-két fogó tartózkodik kézfogással. A menekülők egyesével, önállóan indulnak és próbálnak átjutni a túloldalra. Akit megfognak, helyet cserél a fogóval. A fogók csak úgy foghatják meg a menekülőt, ha nem szakad szét a kézfogásuk.
Variációs lehetőség: Két csapat játszik, a sávokat felváltva foglalják el a két csapat fogó játékosai (első sáv: piros csapat fogói, második sáv: kék csapat fogói és így tovább), a cél, hogy minél többen jussanak át a túloldalra. Akit elfogtak az visszamegy a kiindulási pontra. Az a csoport győz, akinek először ér át minden játékosa a túloldalra.
Autós sávfogó
A két határvonal közötti (kb. 15 × 10 méteres) területet több, kb. 3-4 méteres sávra osztjuk (lásd Sávfogó játék ábrája). A sávokon belül két-két fogó tartózkodik. A menekülők párokat alkotnak és egymás mögött állnak. Aki elől van, az a sofőr, aki hátul, ő pedig az utas, egyik kezét a sofőr vállán tartva. A párok önállóan indulnak és próbálnak átjutni a túloldalra úgy, hogy a sofőr vezet (kezében egy labda a kormány). Amelyik párt megfogják, helyet cserél a fogópárral. Amennyiben az autó sofőrje és utasa elszakad egymástól, abban a sávban, ahol a baleset megtörtént, helyet kell cserélni a fogópárral.
Variációs lehetőségek: A fogók kézfogással mozoghatnak. Ekkor csak úgy foghatják meg a menekülőt, ha nem szakad szét a kézfogásuk.
Bizalomjátékként is lehet játszani, a sofőrnek be kell csuknia a szemét, és így kell áthaladni a sávokon. Ebben az esetben az utas lesz, aki a sofőrt „vezeti”.
Páros fogó
Párokat alakítunk ki, amelyekben a páros egyik tagja lesz a fogó, a másik a menekülő. Nagy területet használjunk, hogy megállásokra és irányváltoztatásokra legyen elég hely! Amennyiben a fogó elkapja a menekülőt, úgy szerepcsere következik.
Variációs lehetőségek:
Jelre történik a szerepcsere.
Színek, számok, szavak bemondásával történik a szerepcsere (pl. a páros egyik tagja a kék, a másik a piros szín, akinek a színét mondja a pedagógus, ő lesz a fogó).
Kígyófogó (betöréseket előkészítő játék)
6-8 tanuló egyes oszlopban helyezkedik el. Az első tanuló a kígyó feje, ő diktálja a tempót és az irányt, amit minden tanulónak meg kell próbálni lekövetni. Amikor a mozgás olyan gyors lesz, hogy a kígyó testében hézagok keletkeznek, a kígyó feje megkísérel egy ponton átfutni két tanuló között, de ha az a tanuló, aki előtt át akar futni, megérinti, helycsere következik, a kígyó fejét megérintő tanuló áll az oszlop elejére.
Kézfogó (védő és támadó lábmunka gyakorlása)
A terület nagysága körülbelül 5 × 8 méter. A területen belül 6-8 játékos helyezkedik el. A menekülők (támadó tanulók) párokat alkotnak. A páros két tagja a pálya két ellenkező oldaláról indul el egymás felé. A feladatuk, hogy eljussanak a másik társhoz, és vele kezet fogjanak. Irányváltoztatással, ritmusváltással, indulócsellel és más egyéb cselekkel kell kicselezni a védőket. A fogó játékosok védekező lábmunkával (ütközés nélkül) kell, hogy megakadályozzák a két támadó játékos kézfogását.
Variációs lehetőségek:
A pedagógus időt mér, és az a páros nyer, aki a leghamarabb teljesíti a kézfogást. A védők egy helyben állnak, csak a karjukat mozgathatják.
Árnyék- és tükörgyakorlatok
Variációs lehetőségek: Futás közben az egyik tanuló folyamatosan kerülgeti a másikat, galoppszökdelés egymás mellett kézfogással, oldalazó szökdelés egymással szemben – felugrás és pacsi a levegőben stb.
Zárt kotló-kánya
A tanulók hárman kézfogással kört alkotnak. Negyedik társuk lesz a fogó, aki a körön kívül helyezkedik el. A fogó kijelöl valakit, akit szeretne elkapni. A kör tagjai a kézfogás elengedése nélkül jobbra-balra segítik a menekülő társukat. A kört átszakítani, vagy alatta, illetve felette elfogni a menekülőt nem lehet.
Variációs lehetőség: A menekülő szemét bekötik, és társaiban vakon megbízva kell lekövetnie a mozgásukat.
Bójadöntögető
Két csoportot alakítunk ki. A játéktérre kiteszünk annyi bóját, amennyit csak tudunk. A játék során az egyik csapat célja, hogy eldöntse a felállított bójákat, miközben a másik csapat célja a bóják felállítása. Egy idő után a pedagógus állítja le a játékot, és az a csapat nyer, akinek a több bójája lesz az ő feladatuknak megfelelően. A feladatot szerepcserével végeztessük, mindig páros körök után hirdessünk eredményt. Célszerű a feladat elején meghatározni a bójadöntések és állítások formáját, illetve egyszeri maximum mennyiségét (pl. egyszerre csak egy bóját lehet eldönteni/felállítani. A bóját meg kell fogni és úgy eldönteni, nem lehet elütni.)
Páros küzdőfeladatok
Variáció: térdérintés vagy bokaérintés.
Csoportos küzdő feladatok
Variációs lehetőség: A körben állók egy lépéssel hátrébb állnak, és a kitörést megakadályozandó össze kell zárniuk, védő lábmunkával (védők közötti együttműködés).
Variációs lehetőség: Amennyiben labdát teszünk ki középre, különféle módokon lehet visszajuttatni azt a saját vonal mögé (gurítva, labdavezetéssel, dobással).