77. Reflexjáték


Navigáció: < Előző Következő >

Kategória tulajdonságok
Könyv címe: ALTERNATÍV JÁTÉKOK A MINDENNAPOS TESTNEVELÉSHEZ, TESTMOZGÁSHOZ
Helyszín:
  • aula
  • tornaterem
Létszám: párokban az egész osztály
Eszköz: 1 db deszka tanulónként, 1 db kendő páronként

77. Reflexjáték


Ikon - aula

Ikon - tornapálya

Létszám: egész osztály párokban
Eszköz: 1 db deszka tanulónként, 1 db kendő páronként


A tanulók a középvonal két oldalán egymással szemben ülnek a deszkán, kezük a hátuk mögött. A középvonalon egy-egy kendőt helyezünk el. Sípszóra „harc” következik a kendőért. Aki megszerezte a kendőt, annak az alapvonalig úgy kell elvinnie azt, hogy a társa ne tudja őt megfogni. Vajon ki tudja többször hazavinni a kendőt? (Lásd a 16. számú játék leírását!)

 


Variáció(k)

  • Királylány–királyfi–sárkány. Mind a három szerephez tartozik néhány egyszerű mozdulat: a királylány szoknyát emelve lá-lázik; a királyfi kardját rántja ki; a sárkány tüzet fúj és támadásra lendíti karját. A pár tagjai (külön-külön) kigondolják, hogy kit szeretnének „eljátszani” a deszkán ülve. Jelre a pár két tagja megmutatja a választott szerepet, mire a szerepeknek megfelelően elkezdődik a fogó játék az alapvonalig. A királyfi üldözi a sárkányt, a sárkány üldözi a királylányt, a királylány fut a királyfi után.
  • Kő–papír–olló. Jelre a pár két tagja megmutatja a (saját maga által) választott jelet, mire annak megfelelően elkezdődik a fogó játék. Az erősebb jel üldözi a gyengébbet az alapvonalig, azaz a papír kergeti a követ, az olló kergeti a papírt, a kő kergeti az ollót.
  • Fekete–fehér. A pár egyik tagja a fekete játékos, a másik a fehér. A pedagógus által szólított játékos kergeti a párját az alapvonalig, mint a fekete-fehér alapjátékban.

 


Módszertani ajánlások, megjegyzések

  • Az alapvonalakat a faltól 2-3 méterre jelöljük ki, hogy legyen elegendő hely a lefékezéshez, megálláshoz!