Navigáció: < Előző Következő >
Kategória tulajdonságok | |
---|---|
Könyv címe: | Játssz TE IS! – Játéktár gyerekektől gyerekeknek |
Játékalkotók: Nánási Dominók (Bocskai István Általános Iskola és Alapfokú Művészeti Iskola, Hajdúnánás)
A játék üzenete: „Csapathoz tartozni, játszva edzeni és edzettnek lenni jó.” „JÁTÉK, ÉLMÉNY, SIKER, EDZETTSÉG, KITARTÁS, CSAPAT, VERSENY, ÖSSZETARTOZÁS.
A játék szimbóluma pedig az 5 karika, ami valójában 5 játékos együttműködését jelenti, mivel így alkotnak egy "olimpiai ötkarikát".
Spontán is kijelölhetitek a játékteret például úgy is, ha az egyik csapat tagjai 1-1 karikával a kezükben a startvonaltól „rajt” vezényszóra, megadott idő alatt a szélrózsa bármely irányába futhat, majd „állj” jelre hirtelen megállnak.
Játéktér: nagyobb terem vagy szabadtér, udvar
Játékidő: szabadon meghatározható, de legalább 10 perc, a játék időre megy
Játékosok létszáma: legalább kettő csapat, öt-öt csapattaggal
Eszközök
Amennyiben nehezebb fokozatú játékot szeretnétek játszani, akkor legalább 1-1 egyéb sporteszköz
(pl. futball-labda, kézilabda stb.) szükséges.
Próbajátékot szerveztünk, ahol magunk is megtapasztaltuk, hogy a gyakorlatban hogyan lehet egyszerűen és mindenki számára érthetően, röviden elmagyarázni a játékot. Ezután megkértük néhány osztálytársunkat, hogy próbálják ki focival vagy kézilabda-vezetéssel is a játékot. Szerintünk nagyon tetszett nekik is, mert a délutáni szabadidőben újra játszották a játékot.
Az egyik csapat tagjai 1-1 karikával a kezükben a startvonalhoz állnak. A játék jelre (pl. sípszóra, tapsra) indul. A cél, hogy a játékosok meghatározott idő alatt minél messzebbre próbáljanak futni. Ha lejárt az idő, újra megszólal a jelzés. A játékosoknak ekkor azonnal meg kell állniuk, és le kell helyezniük a karikát a földre. Ezután összeülhet a Kupaktanács, vagyis a másik csapat tagjai. Előre meghatározott idő alatt meg kell beszélniük a taktikát, hogy ki melyik karikát gyűjti be. Érdemes felmérni a távolságokat és azt, ki milyen gyorsan fog tudni futni.
Ezután kezdődik az időmérő futam, vagyis minden csapattag egymás után, mint egy váltóversenyben, „begyűjti” a saját karikáját a „rajt-cél” területre. A játéknak akkor van vége, ha az utolsó csapattag is beérkezik, illetve összeáll az olimpiai ötkarika szimbóluma. Ekkor a stopperórán látjátok, mennyi idő alatt ért célba a csapat, ezt jegyezzétek meg vagy írjátok fel valahová. A visszavágó után, az időeredmények alapján össze tudjátok hasonlítani, ki volt a gyorsabb csapat.
A játékot kipróbálhatjátok más eszközökkel is, vagy például megbeszélhetitek, hogy labdavezetéssel lehet a karikát begyűjteni. A legfontosabb a becsületesség. Figyeljetek a játékmester jelzéseire, illetve a saját szabályaitok betartására!