Sánta cica

ADATLAP
Játék neve: Sánta cica
Javasolt korosztály:
  • Óvoda -2. évfolyam
  • 3-6.évfolyam
Kapcsolódó tantervi témakörök:
  • Alapvető mozgásformák - manipulatív mozgások
  • Sportági előkészítő feladatok, játékok
Alapvető mozgásformák - manipulatív mozgások: kézzel végzett feladatok
Sportági feladatok, játékok:
  • Kosárlabda
  • Kézilabda
Sportági előkészítő feladatok, játékok: Taktikai
Kapcsolódó mozgáskoncepció:
  • Térbeli tudatosság
  • Energiabefektetés tudatossága
  • Kapcsolat a társsal
Helyszín: Tornaterem / szabadtér
Létszám: Csoportos / csapat
Eszközigény:
  • labda
  • kötél, karika
Fejlesztési terület: széleskörű mozgás-, játék- és sportműveltség
Játék típusa: kooperációs játék
Technikai / készség nehézség: Közepes figyelmi kapacitású
Taktikai nehézség: Egyszerű előkészítő játékok, feladatok

Létszám: 2 + 1 fő
Terület: 5 × 5 m-es terület
Eszköz: 1 db hulahoppkarika + 1 db labda


Az adogató (sánta cica) helyét hulahoppkarikával jelöljük ki, ahonnan nem mozdulhat el. A karikából próbál passzolni szabadon mozgó társának úgy, hogy az egér ne tudja megszerezni a labdát. A sánta cica 5-ször próbálhat passzolni, utána csere következik.

MÓDSZERTANI AJÁNLÁSOK, MEGJEGYZÉSEK
A „sánta cicának” csak az egyik lábát kell a karikában tartania. Ha kisebb méretű karikát használunk és meghatározzuk, hogy mindig ugyanaz a láb legyen a karikában, akkor segíthetjük a sarkazás megtanulását.
Már a játék kezdetén érdemes meghatároznunk azt a zónát a sánta cica körül, amelybe a két másik tanuló nem léphet be. Idővel nehezíthetjük a játékot a zóna növelésével.
Hívjuk fel tanítványaink figyelmét kosár- és kézilabda használatakor a pattintott átadásokra is!


Variáció(k)

  • Két sánta cica. A másik cica mozgásterét két bója közé szorítjuk, azaz csak e két bója között mozoghat, amíg várja a labdát. Minél nagyobb a bóják közötti távolság, annál könnyebb elvégezni az átadásokat.